 Striem
|
Det finns en hel uppsj? med spel d?r uppgiften ?r att ta sig upp?t. Jag talar givetvis om spel som Doodle Jump, Winterbells och Mega Jump som alla har sina f?r- respektive nackdelar. Att sv?va ?ver molnen kan dock i l?ngden bli uttjatat och hur vore det om uppgiften ist?llet var att ta sig ner?t? Diver Dave ?r ett trendbrott i Doodleanda men som h?ller vad det lovar.
Klockspelen har n?tt sitt slut, Redford har hoppat f?rdigt och Diver Dave har b?rjat leta sig ner?t i haven. Med plazz entertainment:s nya spel ?r det inte l?ngre h?jden som ?r det viktiga utan djupet. Passera alger och elektriska ?lar f?r att n? skattkistan som g?mmer sig p? havets botten och se till att syret inte tar slut. T?nk ?ven p? att inte interferera med andra levande organismer i v?rldshaven.

Det finns egentligen inte mycket att s?ga om Diver Dave och det talar ocks? f?r vad det ?r vi har att jobba med. Precis som f?r Mega Jump finns det olika f?rem?l som underl?ttar tillg?ngen till Syre, som i detta sammanhang g?r att associera med mynten i Mega Jump. Magneter och sk?ldar ?r alla en viktig del f?r att ?verleva dom sv?rare niv?erna och det finns ett litet beroende-beg?r som v?xer fram.
Uppgiften ?r enkel, med hj?lp av accelerometern i iPhone g?r det att styra Dave p? sin resa ner till Atlantis. Det finns en m?ngd likheter med just Mega Jump d?r det ?r gyroskopet som ligger till grund f?r navigationen. N?gra av dom st?rsta f?rdelarna ?r att spelet ?r sj?lvf?rklarande och man f?rst?r v?ldigt snabbt vad det ?r man ska g?ra och framf?rallt hur.

Det ?r sv?rt att svara p? om riktningsf?r?ndringen av ett popul?rt koncept har n?gon slagkraft. Diver Dave ?r ett v?lgjort spel och det ?r varierat men har man tr?ttnat p? Doodle Jump ?r Diver Dave lika avl?gset som resten av spelen i samma genre. Utifr?n vad det ska leverera ?r det helt klart prisv?rt men som sagt, ni som vet med er att ni redan har spelat av er p? detta koncept b?r inte spendera sju kronor p? Diver Dave.
[xrr rating=3/5]

|